为什么任天堂不想为《塞尔达传说》制作一个“马里奥制造者”

 duo   2024-02-15 10:45   1 人阅读  0 条评论

为什么任天堂不想为《塞尔达传说》制作一个“马里奥制造者”

《超级马里奥制造者》所激发的热情说明了电子游戏世界中创造工具的巨大潜力。因此,一个问题出现在了任天堂的粉丝中:我们能希望在这个系列中看到类似的变化吗?塞尔达传说?梦想和猜测很快就遇到了一个明确的现实:任天堂不想让自己的旗舰系列走这条路。

《塞尔达传说:王国之泪》的创意极限

制作人Eiji Aonuma在接受Polygon采访时谈到了《Tears of The Kingdom》的创意概念。根据他的说法,任天堂更愿意通过创新的游戏机制而不是纯粹的创造工具来鼓励创造力。他认为,虽然每个人都喜欢探索,但并不是每个人都必须从冒险的一开始就寻求创造。

玩法灵活性:多元方法

Eiji Aonuma在采访中也强调了灵活性对于《塞尔达传说》的重要性。它唤起了玩家通过不同方式在冒险中前进的可能性,并与每个玩家的创造性相一致。这种游戏方法的多样性强化了《塞尔达传说:王国之泪》所提供的体验——提供了多种体验冒险的方式,而不是强加一个单一的方向。

《塞尔达传说》线性时代的衰落

《塞尔达传说》逐渐脱离了它的线性根源。Aonuma最近提到,电子游戏的线性格式已经成为过去。这一发展引发了激烈的讨论,尤其是那些喜欢过去《塞尔达传说》游戏的传统谜题和经典地下城结构的人。

对创新和游戏进化的开放

尽管任天堂拒绝像《超级马里奥制造者》那样整合《塞尔达传说》关卡编辑器,但《塞尔达传说》玩法的不断演变表明了未来创新的可能性。毫无疑问,青沼英二和他的团队在未来会以令人耳目一新的概念给车迷带来惊喜。

塞尔达游戏的时间轴和分析

为了理解任天堂为何拒绝制作《塞尔达传说》,我们有必要研究一下这个传奇故事的时间顺序,并分析一下已经发行的游戏。这些内容可以帮助我们了解该系列的发展方向,以及为什么它更注重沉浸感和探索而不是纯粹的创造。

球迷们面对这一消息

一些特别有创意的玩家会非常欢迎关于《塞尔达传说》Maker的公告。然而,任天堂的策略侧重于个人体验和探索的自由,让每个玩家沉浸在海拉尔王国自己的故事中。

塞尔达传说的未来

《塞尔达传说》授权的未来充满希望。虽然选择的道路并不是独一无二的,但青沼英二的话表明了一种可能性。正是在这种多样性中,未来的游戏才能够看到曙光,呼应世界各地玩家的耐心和想象力。

任天堂的一小步,塞尔达的一大步

《塞尔达传说:王国之泪》代表了任天堂看待其旗舰授权开发的一个转折点。在保留经典冒险精髓的同时,这家日本公司似乎专注于创新,为社区提供丰富多样的体验。

对游戏时间和体验的影响

《塞尔达制造者》拒绝一个概念影响了塞尔达粉丝的游戏体验。虽然他们不能创造自己的关卡,但玩《王国之泪》的乐趣仍然保持不变,玩家可以花上几十个小时进行探索和发现。世界各地的评论家和玩家的意见证明了这种质量,代表了任天堂对玩家的承诺。

塞尔达的发展前景

最终,《塞尔达传说》的发展前景是广阔的。任天堂通过排除《塞尔达传说》Maker的想法,开辟了一个新时代,玩家的创造力可以在一个丰富而密集的宇宙中表达出来,而不受关卡建设的限制。因此,《塞尔达传说》的精髓是探索、发现和冒险,在等待新惊喜到来的同时,它仍在继续闪耀。

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