《Baldur’s Gate 3》开发者理解《Act 3》的反弹

 duo   2024-02-11 08:46   2 人阅读  0 条评论

《Baldur’s

《博德之门3》的第三幕口碑不佳。在发行时(以及在11月的补丁之后),它存在一些漏洞,所以这是公平的,但现在已经解决了这些问题,许多人仍然对它的基调,节奏和结构感到厌烦。在这个深度城市中,任何建筑都可以容纳秘密或任务,这与前两幕的粗糙荒野相去甚远,改变了我们探索和导航这个世界的方式,Larian工作室敏锐地意识到它带来的争议。

高级RPG设计师Anna Guxens在接受Gamereactor采访时表示:“每个场景都有自己的风格。“第二幕有一个非常强烈的结束时刻,它关闭了整个区域,然后,从第三幕开始,特别是如果你在游戏剩下的时间里有这么多时间,你会觉得这是一个完全不同的基调。

几个月后,reddit上的粉丝们仍然在争论第3幕,一些人说这个城市“太大了”,“太大了”,而另一些人则认为这是“有回报的”,是他们“最喜欢”的游戏部分。

“我认为这是合理的,因为有些人最喜欢第三幕的基调,有些人最喜欢第二幕的基调。我明白这种转变很难克服,但请给它一个机会。”

虽然《第三章》确实有自己的粉丝,但Larian希望在下一款游戏中避免章节之间的转变。Guxens补充说:“这是我们要注意的事情,同时也要看看我们如何处理这种基调转变,这样事情就不会那么激烈了。”

我们不知道拉里安在做什么,但《博德之门3》的负责人斯文·文斯克已经在计划上取得了重大进展。本周早些时候,他透露他已经想出了第一步,当然他没有透露任何细节。Vincke在推特上写道:“经过四个月的重写和放弃想法,然后重新审视它们,我终于找到了我一直在做的事情的第一幕需要是什么。”“当得知今天的草案有多少保留下来时,请引用我的话。我怀疑很多。”

Larian在《Baldur’s Gate 3》发行后便开始致力于这款游戏,正如Vincke所说,他将“结束这一章节”并继续前进。我们还不知道它是什么,但直觉告诉我,我们还需要一段时间才能揭开《博德之门3》的世界。

《Baldur’s

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