据报道,Unity在开发商反对后取消了新收费

 duo   2024-02-07 10:31   1 人阅读  0 条评论

据报道

流行的跨平台游戏和媒体开发引擎Unity因其颇具争议的新收费结构而遭到强烈反对,使用该平台的开发者谴责其具有破坏性和不公平。据报道,现在该公司正打算收回这一声明,至少是部分收回。

该引擎在独立开发者中很受欢迎,因为它可以让游戏在多个游戏平台上运行,同时最小化前期成本。如果开发者的收益低于10万美元,那它就是免费的,而Plus层的收益则高达20万美元,高于这一水平的便是Pro层。因此,一些大型游戏便使用了这种方法:例如《pokemon GO》和《Genshin Impact》,以及《Slay the Spire》和《Timberborn》等无数热门独立游戏。

但该公司周二上午宣布,从2024年开始,该公司将评估一美元。一旦游戏卖出了20万份,开发者就会获得20万美元的收益。为更高的订阅级别付费的开发者有更高的销售门槛和更低的费用(对于那些没有达到这些目标的开发者来说,它仍然是免费的)。

虽然对于许多独立开发者来说,销售20万份可能是美梦成真,Unity自己也估计约有10%的用户属于这一范围,但对于许多人来说,这种费用可能是灾难性的。突然间,一款Unity授权成本已经收回了好几倍的游戏就会变成一种负担:销量飙升可能会让你背上数千美元的费用。在手机平台上,许多游戏都是免费的,并依赖于广告或游戏内置盈利模式,因此,要想登上App Store榜单的前列,开发者就得承担巨额成本,而且无法立即获得收入。

Unity对新收费的原始措辞和描述也表明,即使是盗版或重复安装也会引发收费,这是开发者所称的前所未有的。

许多流行游戏的创造者(游戏邦注:如《Among Us》的开发者Innersloth)表示,他们宁愿将游戏下线或推迟进一步开发,而不是支付费用,以便将其移植到不同的引擎上。(开源的Godot已经引起了相当大的兴趣。)

该开发者在X/Twitter上写道:“这不仅会伤害我们,还会伤害所有预算和规模的游戏工作室。”“如果发生这种情况,我们就会推迟玩家真正想要移植游戏的内容和功能(就像其他人也在考虑的那样)。但许多开发者没有时间或手段做同样的事情。阻止它。Wtf ?”

Size Five Games的Dan Marshall对Eurogamer表示:“这绝对是一场灾难,我将尽快跳槽到Unreal。大多数独立开发者根本没有足够的资源来处理这些乱七八糟的物流问题。(游戏邦注:Unreal开始在产品总收益达到100万美元后收取5%的版税。)

第二天,Unity澄清并收回了部分政策,解释说费用不具有追溯力,并改变了政策,以便只有在设备上的第一次安装才会产生成本。这笔费用也会支付给发行商,比如微软的Game Pass(游戏邦注:这款游戏产生了大量下载量),但目前还不清楚这将如何实现,也不清楚哪些平台会属于这一范围。如果任何大型游戏商店突然要为游戏支付数百万美元的费用,他们很可能会直接删除基于unity的游戏或对该政策提出异议,而不是付费。在我发表这篇文章时,Unity并没有回应我关于这些点的问题。

周末,Unity表示道歉,并表示将在“几天内”宣布更新的政策。不过,这一消息似乎是在彭博社的杰森•施赖尔(Jason Schreier)掌握的一次全体会议上在内部传播的。(Unity也没有回答我关于报告准确性的问题。)

在Unity即将公布的更新收费结构中,下载计数将不会被追溯计算(即当政策实施时,所有游戏都将从零开始),一旦游戏达到100万美元,收费将被限制在游戏收益的4%。对于一些发行商来说,前一项措施使新收费不那么像定时炸弹,而后一项措施显然旨在使引擎与Unreal竞争,后者的收费略高。

安装也将是自我报告的,这带来了自己的挑战,而且目前还不清楚Gamepass和类似的服务是否会成为代理付款人。

这些变化可能会在某种程度上使新结构为一些开发者所接受。但在开发者社区的网络氛围中,Unity笨拙地推出它肯定知道(因为它自己的员工告诉他们)将是一个非常不受欢迎的政策,这表明该公司从根本上缺乏理解或关心。

usttwo Games的Danny Gray告诉GamesIndustry.biz:“Unity很难重获开发者的信任。“即使现在一切都恢复了,信任也失去了。”

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