Steam 2021回顾 玩家时长380亿小时,新品节大成功

 admin   2022-09-30 10:49   56 人阅读  0 条评论

Steam今天(3月9日)公布了一篇博文,对2021年Steam上推出的重磅大更新和新功能进行了回顾。数据显示,上一年玩家总时长差不多380亿小时,消费比2020年增长27%。此外,Steam新品节让马上推出的和试玩版成为节气的中心。

增加了蒸汽

即使与2020年相比没有增长,2021年依然会以成功而告终。2021年玩家将在Steam上花费近380亿小时——比2020年多21%。(也就是有了惊人的430万年时间。)

与2020年相比,玩家的消费增长了27%,甚至高于时长的增长。这种增长不仅仅是因为现有玩家:Steam在2021年每月迎来260万首次购买的玩家,其增长率大约是2020年疫情覆盖全时新玩家的增长率。

Steam的数字礼品卡大幅上涨。这个功效最早是2017年推出的,但是2021年使用量会猛增,所以想和大家分享一下各方面的新情况。无论货币或国家/地区,Steam数字礼品卡都是客户将Steam包里的送给亲朋好友的好方式。任何商业资本都不会转嫁给买家或发行商,最终用户也可以将自己的Steam包资本用于任何。DLC或小型企业在上的任何地方顺利,这是小菜一碟。2021年,发放了超过260万张数字礼品卡,这些卡的美元总面值比2020年高出43%。

另外值得一提的是,我们在索尼和微软的好伙伴,也在2021年加入了一些之前主机独占的,我们非常宠爱的。就PC玩家来说,每年都很突出,2021年,就这么奇怪了。从《逝去的日子》到《极限竞速:地平线5》,世界上一些最著名的第一方主机工作室制作了一系列无与伦比的,PC上的玩家可以尽情享受。新奇内容的爆发式加入,印证了PC生态开放竞争的本质:在什么硬件上玩,用什么店铺,玩什么——玩家有最普遍的选择。

尽管我们已经在2021年推出了任何新的VR,但VR生态系统在Steam上继续稳步发展。很多年前,我们就把开放性和易用性作为SteamVR的首要任务,我们勤勉地支持尽可能多的硬件(也就是这个领域竞争对手的雕像)。这种策略也给最终用户和先锋带来了好处。2021年新增VR用户数增长11%,非重复会话数增长22%。Ste推出最新潮硬件Oculus Quest 2


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